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【建模技巧】MassFX动力学制作桌布

发表时间:2020-06-06 04:16

  大家好~我是3D学院的小一今天和大家分享一下3DsMAX里桌布的建模技巧.

  Autodesk3dsMax2012引进了模拟解算器的MassFX统一系统,并提供其第一个模块:刚体动力学。使用MassFX,艺术家可以利用多线程NVIDIA®PhysX®引擎,直接在3dsMax视口中创建更形象的动力学刚体模拟。MassFX支持静态、动力学和运动学刚体以及多种约束:刚体、滑动、转枢、扭曲、通用,球和套管以及齿轮。动画设计师可以更快速创建广泛的真实动态模拟,还可以使用工具集进行建模:例如,创建随意放置的石块场景。指定摩擦力、密度和反弹力等物理属性与从一组初始预设真实材质中进行选择并根据需要调整参数一样简单。(以上引自2012的帮助文件)

  也就是说想要使用MassFX建模的同学需要max2012以上版本才可以(这点要注意!)

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